Hva er videospillavhengighet?

Gaming Addiction Basics

Hva er Videospillavhengighet?

Videospillavhengighet er tvangsmessig eller ukontrollert bruk av videospill, på en måte som forårsaker problemer i andre områder av personens liv.

Ofte betraktet som en form for datamaskinavhengighet eller internettavhengighet, har videospillavhengighet vært en økende bekymring for foreldre, ettersom videospill har blitt mer vanlig, og er ofte rettet mot barn.

Videospill inkluderer dataspill, konsollspill, arkadespill, og til og med mobiltelefon, PDA og avanserte kalkulator spill. Spill kan være innebygd i sosiale nettverk, for eksempel Facebook . Siden 1950-tallet har spill blitt en multi-billion dollar industri. Noen mennesker er bekymret for de langsiktige effektene av videospill, spesielt på barn.

Bekymringer senter på følgende spørsmål:

Selv om forskning er ufattelig, synes det å være bevis på at videospill kan være skadelige, kan øke aggresjon, og kan være vanedannende. Imidlertid er disse effektene svært individuelle, og kan innebære mange flere faktorer enn bare hvor mye tid som spilles spill.

Kunne mitt barn eller jeg ha et videospillavhengighet?

Forskningsstudier viser at bare 10 til 15% av videospillerne oppfyller kriteriene for avhengighet.

Kraftig bruk av spill er definert av American Medical Association som spilling i mer enn to timer per dag, men estimater av hvor lang tid spillerne bruker å spille videospill varierer fra 6 til 12 timer per uke. Faktisk foreslår rapporter vanligvis at spillere bruker omtrent en fjerdedel av fritiden deres til å spille videospill.

Tatt i betraktning dette er det lett å forvirre om din eller andres spill faller i gjennomsnitt eller tungt.

Som med all avhengighet, er det viktig når man vurderer muligheten for en videospillavhengighet, for ikke bare å vurdere hvor mye tid som spilles, men også funksjonen den tjener den enkelte. Videospill, som en av en rekke fritidsaktiviteter, kan ikke være skadelig eller indikerer en avhengighet. På den annen side, når spillspillet er vanedannende, tar det over som personens viktigste måte å håndtere livet på, med andre viktige områder av livet som blir neglisjert eller forstyrret som et resultat.

Videospillavhengighet eller overvåking av videospill er mest sett hos spillere i det vedvarende multiplayer-spilluniverset, eller Massive Multiplayer Online Role Playing Game - MMORPG-spill for kort, som utgjør 9,1% av spillere, og kan overlappe med andre typer internett avhengighet eller datamaskinavhengighet. Disse spillene holder mange attraksjoner for spillere - de er interaktive, sosiale, konkurransedyktige og skjer i sanntid. Forskning indikerer at MMORPG-spillere pleier å være ensomme, sosialt marginaliserte personer som har problemer med virkelige sosiale samspill. De kan føle at de har en mer positiv sosial opplevelse og mer kontroll i virtuelle relasjoner enn de gjør i den virkelige verden.

Kontroversen av Videospillavhengighet

Som andre adferdsmessige avhengigheter er videospillavhengighet en kontroversiell ide.

Les mer om kontroversen om videospillavhengighet: Er videospillavhengighet virkelig en avhengighet?

Mens videospillforskning viser noen forstyrrende effekter, særlig hos yngre spillere, er det mangel på langsiktig forskning og utilstrekkelig bevis for endelig å konkludere med at overgrep på videospill er en avhengighet. I tillegg må advarselsmeldinger fra grupper som American Medical Association, som mener at videospill er potensielt skadelige, konkurrere med den aggressive markedsføringen av videospillindustrien, hvis egen forskning overraskende ikke viser noen dårlige effekter.

Internet Gaming Disorder er for tiden inkludert som en betingelse for videre studier i Diagnostisk og Statistisk Manual of Mental Disorders (DSM-V), "Gold Standard" referansen for psykiske helseforhold. Derfor, selv om det ennå ikke er anerkjent fullt ut som en lidelse, men foreslåtte kriterier publiseres.

Hvordan er Videospill Addiction Like Other Addictions?

Videospillavhengighet ligner på andre avhengigheter når det gjelder hvor mye tid du spiser, det sterke følelsesmessige vedlegget til aktiviteten og mønstrene av sosiale vanskeligheter som spillesykdommer opplever. Som med andre avhengigheter blir spillavhengige opptatt av spillspill, og det forstyrrer familie og andre områder av livet, som skole. Jo yngre barna begynner å spille videospill, jo mer sannsynlig er de å utvikle avhengighetsliknende atferd.

Som med andre vanedannende oppføringer, er det en rekke forskjellige svar på aktiviteten. Mens noen spillere føler seg ute av stand til å redusere tiden de bruker, spiller andre ikke trang hvis de ikke klarer å spille.

Skadelige effekter av videospill

I tillegg til avhengighet har følgende skadelige effekter vist seg å være relatert til bruk av videospill:

Forskning med personer som er avhengige av videospill viser at de har dårlig psykisk helse og kognitiv funksjon, inkludert dårligere impulskontroll og ADHD-symptomer, sammenlignet med personer som ikke har videospillavhengighet. Folk som er avhengige av videospill har også økt følelsesmessige problemer, inkludert økt depresjon og angst, rapporterer følelsen mer sosialt isolert, og har større sannsynlighet for å få problemer med bruk av internettpornografi.

kilder

> American Psychiatric Association. Diagnostisk og statistisk håndbok for psykiske lidelser, DSM 5. (Femte utgave). Arlington, VA: Forfatter. 2013.

> Entertainment Software Association. "Nødvendige fakta om datamaskinen og videospillindustrien i 2008." Tilgang 10 feb 2009.

> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "Emosjonelle og adferdseffekter, inkludert vanedannende potensial, av videospill." Rapport fra rådet om vitenskap og folkehelse Csaph-rapport 12-A-07. 2007. Tilgang 10. februar 2009.

> Nielsen Entertainment Report; 2005. "Benchmarking Digital Household." Forkortede funn i Nielsen utgivelser Gamer Findings av Bryan Vore. 21. november 2005. Tilgang 10. februar 2009.

> Stockdale L, Coyne S. Videospillavhengighet i voksende voksenliv: Tverrsnitt bevis på patologi i videospillmisbrukere sammenlignet med samsvarende sunne kontroller. Journal of Affective Disorders 225: 265-272. 2018.